| 1주차 |
오리엔테이션 및 Roblox Studio 입문 | 스튜디오 설치, 로블록스 가입, 스튜디오에서 Part 생성 및 활용 |
| 2주차 |
3d 레벨디자인 및 중간평가물 공지 | 공간에 모델 및 오브젝트 배치, Material/Part/Modle/Color,Pivot, Collision 학습 |
| 3주차 |
플레이어가 움직이는 공간 구현 | 미니 플랫포머 제작, SpawnLoaction, Check Point, Kill Part 구현 |
| 4주차 |
상호작용 구현, 중간프로젝트 크리틱 | ProximityPrompt, ClickDetector, Button, Trigger 구현 |
| 5주차 |
LuaU 학습 | 변수, 함수, 이벤트, 조건문 최소 사용 |
| 6주차 |
예제 제작 | Tool, Touch event, Respawn 구현 |
| 7주차 |
중간 프로젝트 제출 및 기말 프로젝트 공지 |
| 8주차 |
게임 루프 설계 및 기말 과제 디자인 크리틱 | 시작-플레이-보상-재시작 구조 디자인 |
| 9주차 |
UI 디자인 및 게임 피드백 | ScreenGui, TextLabel, Image Button 구현 |
| 10주차 |
게임 규칙 | 게임의 핵심 규칙 및 목표 설정 |
| 11주차 |
NPC와 움직이는 오브젝트 | Tween, Pathfinding 기초 구현 |
| 12주차 |
사운드 , 비쥬얼 이펙트 | Sound, ParticleEmitter, Tween Camera 기초 구현 |
| 13주차 |
기말 프로젝트 제작 및 피드백 |
| 14주차 |
기말 프로젝트 제작 및 피드백 |
| 15주차 |
기말 프로젝트 제출 및 발표 |
| 16주차 |
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